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遇见罗莎莉,开启一段全新的故事!Rosalie中文版公布

从《甜蜜国度》的糖果城市,到《罗莎莉》的玫瑰花园,熟悉的制作团队将带来一段全新的经营之旅。

遇见罗莎莉,开启一段全新的故事!Rosalie中文版公布

我们很高兴地宣布:《罗莎莉(暂定)》(Rosalie)将由Rosiness Games负责中文本地化与发行,未来与玩家正式见面!从《甜蜜国度》的糖果城市,到《罗莎莉》的玫瑰花园,熟悉的制作团队将带来一段全新的经营之旅。

《甜蜜国度》制作团队,再赴玫瑰之约

《罗莎莉》由日本桌游出版社uchibacoya打造,户塚中央(Totsuca Chuo)与 Higabito 共同担任游戏设计,浅野竜希负责美术设计,ぶろーに120(Brownie120)担任插画。

团队前作《甜蜜国度》(Sweet Lands)在BGG 2200多位玩家的评分中获得8.2 分的玩家平均评分,其Kickstarter众筹获得6,806位支持者支持,最终筹得106,282,028 日元,突破1.06亿日元。

而新作《罗莎莉》也收获了众多玩家的期待:在Kickstarter众筹中,8,899 位支持者共同带来了262,082,528日元的筹资成绩,总额突破2.62亿日元!

这一次,团队将可爱的角色、精致的花园设施与充满取舍的经营策略,带进了一座等待你亲手打理的玫瑰花园。

花园虽美,经营可不轻松

《罗莎莉》是一款支持 1—4 人、游戏时长约 120—180 分钟的重度策略桌游。

你将经营自己的玫瑰花园,在春季与秋季交替的7个回合里,培育玫瑰、雇用园丁、发展自动化设施,并通过完成合同与花展交易获取收益。第四个春季结束后,总胜利分最高的玩家获胜。

先选什么行动,也要考虑接下来会把什么留给对手。

行动阶段,所有玩家同时从面前行动板尚未被占用的行中作出选择,再结算对应行动。随后,行动板连同上面的标记一起传给左手边玩家,供下一次选择使用。

随着行动板在玩家之间传递,可选的行也会逐渐减少。你需要在购买花卉、建设设施、雇用园丁、获取合同等发展方向之间安排优先顺序,也可以通过研究或付费复制行动寻找机会。

玫瑰需要时间成长,更需要悉心照料。

不同玫瑰的价格、花期、照料需求与魅力各不相同。有些买回来就能种入花园,有些仍是幼苗,需要经过成长才能栽种;培育杂交玫瑰,则要投入指定的基础花卉资源与授粉工具。

照料阶段,你需要安排园丁、机器人或其他资源,满足花园中玫瑰的照料需求。照料不足的玫瑰会枯萎,并在游戏结束时带来扣分。

小型与大型机器人各有用途,自动化升级还能改善它们的照料能力或范围。其中,大型机器人需要电力才能运作;温室同样需要供电,可以让所在列原本只在春季开花的玫瑰,在秋季也绽放。

花开之后,如何变现同样是一门学问。

玫瑰开花后会产出对应的花卉资源,你可以用它们推进合同,或在花展上出售杂交花卉,选择获取金钱或胜利分。

花展上的交易还会改变买家的位置,影响后续交易的回报。同一种颜色的玫瑰,抢先出售与稍后入场,可能有着不同的价值。

扩张花园,需要的不只是热情。

你可以购入更多土地,建设风车、水车,以及雕像、花拱门、喷泉和凉亭等设施。它们会影响供电、收入、角色能力与最终计分;花卉和设施之间的位置安排,也值得仔细规划。

资金不足时,你随时可以贷款继续发展。但园丁需要工资,秋季会结算债务利息,累积的利息还可能转化成新的债务。游戏结束时,尚未偿还的债务与利息都会扣分。

是贷款抢先扩张,还是稳住现金流、逐步发展?在美丽的玫瑰花园里,每一次投入都需要认真盘算。

中文版正在筹备中

目前,《罗莎莉》的中文出版工作正在筹备之中。后续我们将逐步公开游戏的玩法特色、组件内容、中文版制作进度以及发行计划。

关于游戏的更多详细信息,也请大家后续消息。

感谢大家一直以来的支持,期待与你一起,见证这座玫瑰花园的盛开!

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